Široký záběr
Kromě základů pro hliněné modely tu vznikají i takzvané tvrdé modely, tedy takové, které jsou z relativně pevného materiálu a nepočítá se u nich s většími změnami tvarů v průběhu výroby a dokončení modelu. Jedním z prvních modelů, který při vývoji auta vzniká, je ergonomický model interiéru vozu, na kterém mohou vývojáři zkoušet dostupnost ovládacích prvků a celkový vnitřní prostor vozu.
Ve spolupráci s oddělením designu vznikají například takzvané proporční modely, které jsou nafrézované z polyuretanové pěny a které slouží pro posouzení tvarů vyvíjeného vozu. Ty mívají matnou povrchovou úpravu. „V jejich případě pracujeme velmi rychle, od doby, kdy obdržíme finální data, do dokončení modelu, uběhne často jen několik pracovních dní,“ zmiňuje Pavlíček. Aby šlo s velkými modely aut pracovat rychle, mají tu celkem šest frézovacích stanovišť: tři velké frézky pro obrábění celých modelů v měřítku 1:1 a tři menší, které slouží k výrobě jednotlivých komponent.
Přesnost je u modelů nesmírně důležitá, proto mají v modelárně Technického vývoje i vlastní měrové středisko
Další disciplínou, kterou tu musí zvládnout, jsou modely interiérů pro posouzení barev a materiálů. „Pro dosažení patřičného dekoru potahujeme díly třeba speciální fólií, sami si tu také díly i celé modely lakujeme,“ popisuje Pavlíček. Modelárna má tedy i vlastní lakovnu. Vrcholem designových prací jsou pak speciální modely pro finální posouzení designu: ty už mohou být pojízdné, jsou kompletně lakované a jejich světlomety a další části svítí tak, jak mají u finálního vozu svítit.
„Prakticky všechny jejich komponenty si tu umíme vyrobit sami,“ doplňuje Pavlíček. Například jednotlivé díly světlometů vznikají převážně 3D tiskem. Vše začíná v čirém provedení, barvu světlometu v závěru dodá barevně tónovaný lak. Tvary, lícování a především optické vlastnosti se ladí ručně, leštění jednoho dílu tu může klidně zabrat i celou pracovní směnu. Je to hodně precizní práce.
V modelárně mohou na chystaných vozech zkoušet různé varianty pohledových dílů
Tím ale záběr modelárny zdaleka nekončí. Modelárna disponuje vlastním kovoobráběcím provozem, které zvládne obrobit třeba i blok motoru. Tady vznikají jednotlivé kovové díly pro celé modely, ale třeba také další prototypové kovové díly pro reálné prototypové zkoušky. Některé díly si tu nechává vyrábět třeba i oddělení Škoda Motorsport.
Modelárna připravuje i modely pro testování v aerodynamickém tunelu. U nich nachystá podle požadavků oddělení vývoje i několik variant dílů, které aerodynamiku ovlivňují. Konstruktéři pak musí vymyslet, jak zajistit snadnou a rychlou výměnu takových dílů, které přitom musí vydržet rychlosti proudění vzduchu v tunelu. „Důvodem je, že práce v tunelu musí být časově co nejefektivnější,“ vysvětluje Pavlíček.
U modelů musí vše sedět, důležitou součástí práce s nimi je tak kontrola rozměrů nebo třeba lícování spár
Co se kompletních modelů týče, asi nejsložitější disciplínou jsou dva typy kontrolních modelů. První je FKM (model pro kontrolu povrchu) model sloužící k procesně rychlému posouzení ploch, druhým je takzvaný data kontrol model DKM (model pro kontrolu CAD dat), který už je finálním modelem splňujícím z hlediska přesnosti výrazně přísnější kritéria, než sériové vozy. Každá spára, každý díl, tak musí sednout přesně s tolerancemi v řádech desetin milimetru. Takový model se ladí ve smyčkách s řadou dalších oddělení, od technického vývoje, design, výrobu až po kvalitu. Výsledkem jsou pak konečná data, podle kterých se vyrábí sériové komponenty vozů a celá auta. Na základě těchto dat tak například automobilka nechává vyrábět raznice pro karosářské díly vozu, vstřikovací formy pro interiérové díly a objednává díly u dodavatelů.