Od fyzického modelu k 3D a zasa späť
Čo sa týka práce samotných dizajnérov, tí začínajú samozrejme skicovaním. Najskôr celkom tradične v 2D, ale postupom času čoraz viac v 3D. „Takto jednoducho odovzdáme víziu našim digitálnym modelárom, ktorí s dizajnérom myšlienku ďalej rozpracovávajú do podoby konkrétnejšieho 3D modelu,“ vysvetľuje Dimitrios Darkoudis. „V súčasnosti veľa pracujeme s virtuálnou realitou,“ dodáva Jiří Hadaščok. Posun popisuje aj Martin Bogner, vedúci tímu digitálnych modelárov: „Zatiaľ čo predtým sme pracovali hlavne s hlinenými modelmi, dnes prevláda digitálna práca.“
Tím dizajnu svetiel dáva novým modelom tvár.
V 3D modeloch vznikajú rôzne varianty dizajnu a riešia sa čoraz väčšie detaily. Napríklad svetlá. „Auto môže mať krásne tvary, ale keď sa nepodaria svetlá, tak to pokazí celý dojem. Svetlá sú šperk, ktorý auto rozžiari a ktorý mu dáva unikátny vzhľad. Preto sú nesmierne dôležité a na ich dizajne si veľmi zakladáme. To znamená, že dizajnéri svetiel do celého procesu vstupujú už pri prvých skiciach,“ hovorí Jiří Hadaščok. V prvých fázach sa špecialisti na svetlá snažia pochopiť myšlienku dizajnérov a začínajú premýšľať nad vhodným riešením, ktoré sa už premieta do digitálnych modelov. To, akú skvelú prácu odvádzajú dizajnéri svetiel Škoda Auto, dokazuje okrem iného aj nedávne ocenenie od prestížneho portálu Car Design News.
Od digitálnych modelov sa následne prechádza k fyzickým modelom z hliny (odborne sa jej však hovorí priemyselná plastelína). „Pri konceptoch pre automobilové výstavy i pri budúcich sériových autách všetko ladíme v mierke 1:1, pretože v zmenšenom meradle nemusia niektoré dôležité proporcie alebo jemné detaily dobre vyniknúť,“ vysvetľuje Vlastimil Pažout, koordinátor stavby fyzických modelov. Spočiatku sa pri exteriéri i interiéri aj na fyzických modeloch pracuje s niekoľkými variantmi dizajnu, ktoré sa overujú, dopĺňajú a ladia. „Zo šiestich až ôsmich virtuálnych návrhov vyberieme štyri, ktoré frézujeme do fyzického modelu,“ hovorí za oblasť exteriéru Jiří Hadaščok.
Tím dizajnových modelárov pripravuje digitálne i fyzické modely.
Fyzické modely sú pritom dôležité nielen kvôli pochopeniu celkového dojmu z dizajnu, ale aj kvôli konkrétnym detailom. „Napríklad pri volante i ďalších prvkoch interiéru je dôležitá ergonómia,“ vysvetľuje Lukáš Vaněk z oddelenia dizajnu interiéru. „Pri ňom sa teda od skíc rýchlo presunieme k iteráciám v 3D a následne vzniká tlačený 3D model, na ktorom môžeme ergonómiu vyhodnotiť, upraviť ju v 3D a opäť overiť,“ dodáva. Až potom vzniká model volantu, ktorý doplní celý model interiéru. Taký model už dostane aj potrebný materiál alebo vzor obšitia. Všetko sa ešte síce bude ladiť, ale ukazuje to, aké intenzívne prepojenie jednotlivých oblastí v skutočnosti je.