Po vstupe do sveta hry Fortnite sa značka Škoda odhodlala k ďalšiemu rozšíreniu svojho pôsobenia vo videohrách. Tentokrát ide o herný fenomén Gran Turismo 7, obľúbenú závodnú hernú sériu pre konzoly PlayStation, ktorá hráčov baví už od roku 1997. Objavila sa tu množstvo legendárnych značiek i vozidiel, teraz sa k nim pridáva aj Škoda Auto.
Pozrite se, ako Škoda Vision Gran Turismo vznikala:
V aktuálnom vydaní hry Gran Turismo 7 dostupnom od 25. apríla môžu hráči pretekať aj s vozidlom Škoda Vision Gran Turismo. Ide o ľahko futuristický koncept vozidla, ktorý pritom odkazuje nielen na súčasný dizajnový jazyk automobilky Modern Solid, ale predovšetkým na bohatú históriu značky v motoršporte. Nie je náhodou, že sa dizajnéri pri príprave virtuálneho závodného špeciálu inšpirovali vozidlami Škoda 1100 OHC alebo 130 RS.
Virtuálny, ale prepracovaný
Aj keď je Vision Gran Turismo predovšetkým virtuálna záležitosť, museli dizajnéri pri návrhu konceptu zohľadniť množstvo parametrov. To je dané požiadavkami hry. „Gran Turismo neláka len na špičkovú grafiku, hra si zakladá aj na realistickej simulácii jazdy. A tomu sme museli návrh auta prispôsobiť. Vozidlo a jeho vlastnosti v hre definuje viac ako stovka technických parametrov, z ktorých niektoré sú špecifické pre náš design,“ vysvetľuje Martin Porteš, ktorý tím dizajnérov pracujúcich na koncepte Škoda Vision Gran Turismo viedol.
Od začiatku bolo napríklad jasné, že pôjde o elektromobil s pohonom všetkých kolies. Dizajnéri ho navrhli tak, že má lítium-iónové batérie v podlahe, štyri elektromotory, dva na každej náprave a celkový výkon 800 kW. Virtuálne auto využíva 800-voltovú architektúru a aktívnu aerodynamiku. „Chceli sme, aby nielen skvele vyzeralo, ale aby tiež mohlo súperiť s tými najlepšími vo svojej triede. Nič vám neodpustí a preverí techniku každého jazdca,“ hovorí Porteš.
S návrhom vozidla svojim spôsobom dizajnéri začínali zvnútra, z interiéru. „Vision Gran Turismo sme vyvíjali inak ako sériové auto. Pri ňom najskôr definujeme vnútorný priestor a potom riešime detaily, tu sme začínali od toho, čo je pri závodnom pohľade z kokpitu najviac vidieť, teda volant. Ten má všetky potrebné herné prvky a dizajn celého kokpitu naň nadväzuje,“ vysvetľuje interiérový dizajnér Julien Petitseigneur.
Vision Gran Turismo je prepracovaný do všetkých detailov.
Minimalistické detaily a prepracované povrchy pritom vychádzajú z dizajnového jazyka Modern Solid a iných konceptov, napríklad Vision 7S. Petitseigneur tiež vysvetľuje, že tvary kokpitu sú navrhnuté tak, aby pomohli sústrediť hráčovu pozornosť na závodnú trať.
Inšpiráciou pre ladné linky exteriéru bolo spomínané vozidlo Škoda 1100 OHC. „Je to auto, ktoré sa vlastnej závodnej kariéry v podstate nedočkalo, a my mu to chceme týmto spôsobom trochu vynahradiť, vzdať mu poctu,“ hovorí dizajnér exteriéru Franck Le Gall. „Chceli sme pripomenúť aj bohatú históriu značky Škoda v motoršporte,“ dodáva.
Inšpiráciu historickým špeciálom Škoda 1100 OHC Vision Gran Turismo nezaprie.
Na bohatú tradíciu Škoda Motorsport nadväzuje jeden z farebných variantov pretekárskeho vozidla pre Gran Turismo. Zatiaľ čo elegantná zelená odkazuje na koncept Vision 7S a novú grafickú identitu značky Škoda, tradičné bielo-modré sfarbenie s červenými detailmi odkazuje na závodné ikony, napríklad vozidlá Škoda 130 RS. Presne tieto farby na sebe vozidlá mali pri svojom dvojitom víťazstve v slávnej Rally Monte Carlo v roku 1977.
Splnený sen
Pre dizajnérov, ktorí na Vision Gran Turismo pracovali, išlo svojím spôsobom o splnený sen. Prakticky každý z tímu totiž hernú sériu Gran Turismo dobre pozná. Franck Le Gall aj Julien Petitseigneur spomínajú, ako pred rokmi hrali už prvý diel série. „Táto hra podporila moju vášeň pre autá aj chuť stať sa automobilovým dizajnérom,“ hovorí Petitseigneur. „Postupom času som si s prekvapením a ľútosťou uvedomil, že značka s takou slávnou históriou v motoristickom športe ako Škoda v tejto legendárnej hre nie je,“ dodáva Le Gall.
A tak sa spoločne s Martinom Portešom a niekoľkými ďalšími kolegami rozhodli s tým niečo urobiť. Projekt začal najprv ako taká hračka, myšlienka, ktorú rozvíjali v prestávkach na obed. Keď ale mali skice a virtuálne modely, ukázali ich šéfdesignérovi Oliverovi Stefanimu. „Kreativitou a detailným spracovaním som bol ohromený. A hneď mi došlo, že s tým musíme niečo urobiť, že určite musíme byť súčasťou hry,“ hovorí Stefani. Aj vďaka jeho nadšeniu a spolupráci s autormi hry zo štúdia Polyphony Digital sa potom podarilo projekt dotiahnuť do konca.
Otcom hernej série Gran Turismo je Kazunori Jamauči, ktorý prípravu prvého dielu odštartoval s malým tímom už v roku 1992. Hra potom vyšla prvýkrát v roku 1997 a to pre konzolu PlayStation. Tejto hernej platforme zostáva séria verná dodnes. Škoda Vision Gran Turismo je súčasťou najnovšej hernej aktualizácie Gran Turismo 7. Celkom vyšlo už 8 hlavných titulov hry a niekoľko ďalších jej odnoží a verzií. V každom diele je hráčom k dispozícii množstvo vozidiel (v tom aktuálnom 400 modelov áut) a celkové predaje hier tejto série k 16. novembra 2020 presiahli 90 miliónov kusov.
Pozrite sa na záznam premiéry:
This content is hosted by a third party (www.youtube.com). By accessing and viewing this external content, you acknowledge personal data processing may occur by the relevant external provider and you confirm that you are acquainted with the terms and conditions as well as relevant privacy notice of www.youtube.com.